Monthly Archive for February, 2014

分享一些我的抽象思维模型及方法论(一)

饱经风霜的长者,时常会劝解不谙世事的新人,喏,这个世界的真理前人已阐发过无数遍,其实就是这样简单。而新人们呢,非得几个跟头摔成长者,才能真正领会个中奥义,从而绵延传承,拿简单真理继续贻害下一代。

就连驰骋金界睥睨环宇的商业大亨如格雷厄姆、洛克菲勒,也会貌似谦逊地建议络绎而来的取经者:去读经典,去读死人流传下来的书吧!这个世界得以流传至今的,无不是被前人验证过的。它们并不复杂。它们始终如一。

这个世界最美妙的东西,根本形式上无不是简单的。数学公式,建筑结构,商业模型,生物机理,当然还包括苹果的产品。只有故弄玄虚妄图借信息不对等谋取不义之财之人,才渴望将浑水搅和得极复杂极难解。

现在微博微信上的职场鸡汤体,时常灌输新人们:职业生涯XX年内,必须形成自己分析判断的模型体系和做事的方法论。于是我尝试将一直以来经历和思考的复杂构件,抽象成简朴的不成熟的个人思考模型,并不断扩充案例库及突破模型的局限性,指导自己的工作,也对外输出价值观,贻害更多不善用独立思考的人。

一、人类社会一切活动所需的资源,根源自时间、空间或由上述二者生发出的第五维度的度量衡

任何事物的推进,所需要消耗的资源,不是凭空而来。石油天然气是重要的工业资源,依靠亿万年地壳变动和沉积反应,这是以时间为交换;船只往来海量吞吐的巨型港口形成象群效应,依靠吞吐量和仓储力,这是以空间为交换;你们班土豪打的上下课、调戏女同学、雇保姆请家教贿赂老师买通校长,最后高考一塌糊涂却去了美国最好的学校,这是拿他爹花费时间和空间赚来银子做的交换。

这里的“时间、空间或由上述二者生发出的第五维度的度量衡”,除了金钱,也有无穷种表现形式,可以是积分、是绩点、是卡路里、是HP、是小宇宙是查克拉是同步率是波动之杀意…似乎任何实体或填充人为定义的衡量任何领域的标准,都可以通过花费时间或空间来换得。

也有例外,比如埃及神话中自己生出自己的太阳神Ra。当然还有一些不切实际的转换,比如从硅基里蹦出碳基的美猴王,炼金界的亘古大忽悠贤者之石等。这些都不在我这模型的讨论范畴之列。

这个蛋疼的模型对现实生活工作有什么指导价值呢?以我所在的互联网圈为例,虚拟游戏是目前盈利能力公认最强的方向之一(一切产业归根到底都是娱乐业)。一个匠(sang)心(xin)独(bing)运(kuang)的策划,如何让玩家心甘情愿地沉浸在游戏中久久不能自拔,从而拉升游戏的活跃度和收入呢?

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[开源项目]基于新浪SAE的《炉石传说》微信卡牌查询器

《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪娱乐开发的首款休闲卡牌游戏,在魔兽的世界观基础上吸纳借鉴了万智牌的玩法思路,并加入了卡牌商店、冶炼铸造、PVP对战、竞技场/天梯系统,并已于1月24日全球同步公测。时值春节期间,宅在家休养的小伙伴中发展出了好几枚炉石玩家,闲来对战,不亦乐乎。

作为十年前就跳入日本集换式卡牌《游戏王》这个无底大坑的IT死宅,此前我曾使用新浪的应用托管服务(Sina App Engine,SAE)+PHP 开发过微信上的游戏王卡牌查询器,其目前已自然积累了近 5000 粉丝,每日活跃查询数百次。在去年年底网易内测炉石传说期间,我第一时间搞到了内测码,并在小玩几把之后为其迷醉,遂通宵一晚在游戏王微信卡查的基础上,新开发了一套微信上的炉石传说卡牌查询器。

微信搜索账号:myhearthstone,或查找公众号“炉石传说卡牌游戏”即可关注体验。(顺便说一下,游戏王那个的微信账号是ourocg)

现本人将这套炉石传说微信卡牌查询器的源码托管至 Github 予诸君分享。项目地址: https://github.com/xdash/Hearth-Stone-Cards-DB-for-Wechat

在此简单对目录结构和使用到的 SAE 服务做番介绍。

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