一直对绘制高度仿真的UI原理很好奇,网上也只有按部就班的、使用何种工具调节何种参数的傻瓜式教程,直到我发现这篇《Crafting Subtle & Realistic User Interfaces》。它算是比较系统地剖析了如何生成高度 subtle realistic 的UI。
其中最生动的对比演示技巧,就是这个噪点的运用。在普通的纯色上运用1.2%的噪点,能够使材质更加仿真,有了流行的亚光质感。

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在网上看到 Balsamiq Mockups 这款工具的介绍,试用之后感觉很顺手,推荐给大家。
Balsamiq Mockups 是一款用来完成产品模型设计的工具,能够创建手绘风格的草图,适合快速将创意想法通过电脑记录和表现出来。虽然我还是喜欢用笔和纸完成草图,但当灵感转瞬即逝或身边纸笔到用时方恨少时,开 BM 来勾勒一番也很省事。
该软件适合于应用在Web设计、人机交互产品界面设计等领域,自带的素材库里就包括Web浏览器、iPhone手机界面等框架,以及各种控件(按钮、对话框、文本框、etc),外加标注元素。
Balsamiq Mockups 官方主页:
http://www.balsamiq.com/

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斯塔克哥的风流不羁、飙车制服、Whiplash、黑寡妇、WarMachine…
2010年5月7日,没有理由不去支持。

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有时候我们需要换个角度看问题,并且懂得直面对手,迎难而上。比如一个小时后我将启程去苏州参加为期2天的剑桥商务英语(BEC V)考试。
这个问题应该这么看,我是去苏州旅游的,在旅游期间顺便考个试。

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花了两个晚上将隔壁寝室鼎力推荐来的最新游戏大作《机械迷城》(Machinarium)给打了通关。在END字样出现的同时我就立志将这个不可多得的令人大呼过瘾的益智解谜游戏推荐给大家。
说是益智解谜也的确委屈了它,因为很容易和那些掌上平台的半调子脑白金(实则脑残金)游戏混淆。这款游戏的设计非常花心思,谜题设计机关重重,给喜爱动脑的玩家以无限的挑战和乐趣。它可是2009年独立游戏节视觉艺术奖得主!
玩这款游戏,你需要:1)一台安装了Flash播放器的电脑,因为它是基于Flash开发的(如果你能在开心网偷菜就能玩这个游戏)。2)一份攻略或是玩过该游戏的玩家的指导或是不见棺材不掉泪的豪迈气概。3)泡面若干,因为很有可能在不知不觉中玩过去数个小时。4)脑残片数盒。很少有通关的幸存者能不大脑短路的。5)信春哥吧。。。

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