[试做] 游戏王卡片查询扩展 for Google Chrome

游戏王卡片查询扩展 for Google Chrome 是以前试做 Chrome 扩展时候捎带弄出来的副产品,用来给使用谷歌浏览器的游戏王(日本集换式卡牌游戏,配有动漫)玩家直接在当前页面查询卡片用(网上很多讨论组只展示卡表不提供卡片详细资料很头疼,所以做了个这)。

原理其实非常简单,五分钟能搞定。Google Chrome 浏览器扩展的窗口实际上可以视作一个网页。于是我直接内嵌了个 iframe 链接到@橙子Infinity@smdcn 他们的 ourocg.cn 在线卡查顺带稍微调了下样式,就打包成了 crx 发布鸟 — — (编程老鸟请无视)

下载地址:http://www.fanbing.net/lab/yugiohrome.crx

最近由于来到魔都,周围涌现出不少游戏王同好,加之工资得以负担正版卡坑爹的费用(之前都跟小区里的正太们玩小卖部买的盗版卡啊,各种被鄙视。。),以及 K 社刚刚发布 9 月份的禁限卡表,于是游戏王热情重拾。

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写了个艾宾浩斯遗忘曲线记单词 on Sina App Engine

为了充分利用看电影和玩游戏的尿点潜移默化背单词,写了这个简单的小工具,运行在 Sina App Engine 上。可用新浪微博账号登录,走的是 OAuth 验证通道,因此除我之外其它感兴趣(且不嫌弃)的朋友也能放心使用。暂名 Memorize。

工具地址:http://memorize.sinaapp.com/

基本原理:

  • 根据艾宾浩斯遗忘曲线原理,显示当天用户应当复习的单词列表。
  • 目前的设定是在(首次添加单词后的)第 1、2、4、7、15、30、90、180 天复习。经过八轮滚动,让短期记忆固化为长期记忆。
  • 至于遵循艾宾浩斯遗忘曲线是否真能提高记忆效率,此前我也未尝试,恰好借此工具验证。

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淘江湖官方博客改版

淘江湖官方博客改版

2010/2/4 Update:此款主题修改自O-box,原作者Utom

阿里巴巴一直是我很敬重崇拜的互联网公司之一,淘宝旗下SNS产品淘江湖也让我结实了一众好友&牛人。因此能够参与淘江湖官方博客改版,荣幸备至。

本次改版参考了阿里系其他团队博客(特别是牛叉的淘宝UED),以简洁大气为主要改版目标,一改原本灰暗的色调为阿里系的橙色,并通过精致且富于视觉冲击的图片烘托热闹亲和的氛围。

淘江湖官方博客:

http://alipo.net/ (稍后会启用 blog.taojianghu.com 形式的域名)

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AD-NEWBEES

不做总统就做广告人。当一群甘愿放弃总统身份、退而求其次的乌合之众聚到一起折腾的时候,即便几颗小小的原子相互激发碰撞,也能迸发出裂变的无穷能量。

AD-NEWBEES

这是一帮85后新生代广告人联合成立的群体博客,旨在记录日常的生活状态、对广告行业的观察、制造创意的兴奋、对广告案例的批评与赞扬。博客目标是成为除了广告公司、广告行业网站以外的第三种舆论力量。

我们广告系上上届毕业走的 @arennot 学长是这一基地组织的 co-founder 之一(当初我还借他的电吉他来摆弄了两天)。此人极其文艺+小资,目前正飘在北京服务于房地产广告(¥¥¥),邀请我参与进来。

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我的经验分享:幻灯片演示中提高用户体验的10个技巧

如果说在设计学院学广告这么久以来,我学会并且玩得最溜的软件是哪款,不是PS,不是AI,却是PowerPoint。这个学期的原创品牌策划课断断续续进行了三个多月,围绕这个项目,我们团队的PPT陆续制作了8部,其中有一半是我完成的。

在制作中深切体会到,PPT的制作过程中如果有意识地融入一些用户体验设计的技巧,完全可以简单有效地提升整体质量。观看你PPT演示的观众,就是你的用户。要用PPT打动他,说服他,震撼他,从而达到使用幻灯片进行演示的目的。

这里以前天完成的“CHAN界概念体验馆”原创品牌策划项目的最终提案PPT为例,谈谈我个人对幻灯演示制作的态度和心得:

1.整体设计风格的统一

跟网页制作一样,PPT的风格也要遵循统一,包括配色、字体、排版风格、语言风格、图片风格等。这在我看来应当是检验一个PPT是否合格的底线。就算上网down了现成模板,至少也应该配合主题将其进行合理改动,而不能简单地本着拿来主义的精神直接使用。

例如这次的PPT,我采取了简洁稳重而不失高雅的配色方案:大面积的白和少量的深灰。于是我的所有页面制作都统一服从这个风格:

ppt1

2.设计风格与内容的统一

形式应当服从于内容。关于品牌策划的内容演示,就不该用销售报表的演示模板。新颖活力的原创项目,就不该用深沉死板的配色方案。中国风的文字叙述,就要摈弃Office自带的剪贴画。

由于我们这次的提案项目完全出自团队异想天开的原创构思,结合现代科技的活力与传统文化的禅意,因此整体风格简洁大方,但在细节上却做足现代感的文章。例如上面那张封面图,就是一朵充满机械质感的莲花,它很好地体现了科技与人文的统一,开篇即让观众眼前一亮。

另外进度条的设计(圆角、Web2.0流行配色)、字体(微软雅黑),也符合目前网络流行的审美标准。

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「CHAN界」策划 Part II (6P)

CHAN界

「CHAN界」是我从云南民族艺术考察回来后一直着手参与的团队课题项目。之前曾在初创阶段向大家征集过意见。经过几周的反复策划修改和提案,逐渐羽翼丰满。

CHAN界全称是CHAN界主题概念体验馆目前仍只是停留在策划层面的概念项目。

CHAN界第一阶段主要经营的是六道轮回概念体验(今后的体系可能会拓展到神曲体验馆、撒旦体验馆、埃及体验馆、玛雅体验馆)。玩家通过不断进行选择与答题,以及与场景的互动,最终一步步走向轮回的终点,同时也是新旅程的起点。游戏将大量采用新式和先进的技术进行机关设置。所有谜题均是对现实生活的折射,映射出玩家的内心世界。在这里,没有绝对的正确与错误,有的只是有意识或无意识地朝着理想中的“极乐净土”(隐藏关卡)迈进。

六道分别是:天道、修罗道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道。每道均配置在对应风格设计的分馆中。

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