《互联网是强大而省钱的修炼工具》

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// 来自年初《南方人物周刊》的一篇文章,读完颇有共鸣。

牛顿坐在苹果树下洗脑,优质宅人蜗在互联网过冬。宅生活,在别处,管它泡沫还是萧条。

一般的宅人,就是你在生活中随处可见的宅男宅女,如不少的学生尤其是大学生,还包括那些寄生在父母家中的社会青年。他们喜欢躲在暗无天日的房间或肮脏嘈杂的网吧里,戴着厚厚的镜片或高度数的隐形眼镜,神经质般对着电脑,网游网聊电影电视动漫听歌,暴饮暴食,作息混乱……这些都是长辈们眼中一代不如一代的证据。

但优质宅人可不是这样,互联网是他们的飞行器。只要给他们一台联网的电脑,他们就能变身为生活在别处的飞人,他们将尽情地创造、交流和分享,他们是开放而高效的学习者,是清醒的消费者而非浪费者,是充满创意和热忱的生活家。更奇妙的是,他们不仅能于一宅之内独善其身,还能兼济天下。

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听行业专家谈UED业界内幕

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下午在学院报告厅听取了由淘宝UED团队的用户体验专家青云和来自UPA中国、担任唐硕用户体验咨询公司商务总监的黄胜山共同主讲的《行业专家告诉你一个真实的用户体验行业》主题讲座。

我自己对UPA知之甚少(UEDChina组织倒是比较熟悉),这次主要是冲着淘宝UED的名头去的。国内用户体验界,淘宝的团队建设做得非常成功,其团队博客和每周三的碳酸饮料会已然形成了品牌效应,我也经常前去围观,收获良多。

记录一下今天大致 take down 到的要点:

  • 用户体验行业,做的是设计,不是艺术。设计的目的是使用,而非单纯展示设计师的个人志趣和思想。
  • 60%的时间用来思考和沟通,40%才是设计。
  • 主要工作内容:客户洽谈、现场研究、头脑风暴、撰写文档、制作原型、产品测试
  • 通常开发流程:需求分析->原型设计->交互DEMO->用户测试->UC评审->视觉界面->切割编码->发布、跟踪->需求分析(循环)
  • 设计必须是满足用户需求的、可行的,其次才是可产生商业价值的。
  • 习惯必须遵守,必要时可以延伸。
  • 如何成为一名优秀的设计师——气质(“同情同感”、学习新鲜事物的能力)、培训(懂得更专更多)、经验(实战)
  • 目前大学毕业生从事互联网届的收入可谓最高,在UED界,本科生的工资约在4K-6K,研究生在7K-8K,博士生在8K-10K+。
  • 淘宝网新动作:最近(9月)出了本纸质杂志(目前我还没在学校书摊发现其踪)。

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